Comment appliquer la gamification dans le monde éducatif ?

9 minutes
Rédigé par: Natalia De la Peña Frade
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Genially propose un grand nombre de ressources afin d’appliquer la gamification comme stratégie qui vise à améliorer l’apprentissage et l’enseignement. Besoin d’en finir avec l’ennui en classe et le manque de motivation ? Suivez les conseils que nous vous proposons pour créer une gamification réussie ! À la fin de l’article, vous trouverez une sélection de modèles géniaux à mettre en pratique.

Qu’est-ce que la gamification ? 

La gamification consiste à appliquer des éléments propres au jeu dans tout autre contexte différent afin d’atteindre certains objectifs. Ceux-ci peuvent être très variés mais, en général, il s’agit d’obtenir un certain comportement ou une action de la part de quelqu’un. Par exemple, obtenir des réponses à une enquête, faciliter l’assimilation de concepts complexes ou simplifier des tâches.

On utilise cette méthodologie dans différents domaines, notamment dans le milieu éducatif.

Il ne faut jamais sous-estimer le pouvoir du jeu. Le football est par exemple un jeu mais c’est aussi un négoce qui brasse des millions, capable de déplacer des masses. Les fans de ce sport se lèvent tôt pendant leurs jours de congé pour aller au stade voir leur équipe même par temps froid et pluvieux. Un autre bon exemple ? Le célèbre jeu Pokémon fait parcourir des kilomètres à des millions de personnes qui, dans d’autres circonstances, n’auraient pas quitté le canapé à la poursuite de ces animaux virtuels.

La gamification tente d’utiliser la grande puissance du jeu comme levier pour atteindre certains objectifs, et elle s’est avérée efficace pour améliorer l’expérience d’apprentissage des personnes de tous âges.

Il existe d’excellents exemples de gamification en classe. Dans le genially partagé ci-dessous, vous pouvez voir qu’il est possible (et très facile avec Genially) de créer une ressource pour que les étudiants s’amusent tout en apprenant. Plus loin dans cet article, nous aborderons les éléments d’une gamification réussie sur la base de cet exemple.

Pourquoi utiliser le jeu pour enseigner ?

Aborder les  avantages de la gamification peut être nouveau pour vous et il est possible que vous remettiez en question son efficacité dans le monde de l’éducation. Les approches pédagogiques les plus traditionnelles considèrent le jeu comme improductif et une activité qui doit être éloignée des cours et des salles de classe.

Le jeu ne serait que plaisir et divertissement ? Pourtant, c’est bien pour la même raison qu’il constitue également une puissante ressource pédagogique. L’explication se trouve dans notre cerveau: lorsque nous jouons, nous fabriquons de la dopamine, une substance liée à l’apprentissage et à la mémoire. Lorsque nous éprouvons des sensations agréables telles que résoudre un problème ou donner une bonne réponse, nous libérons de la dopamine. Ce qui peut nous intéresser ici est que nous avons tendance à répéter toute action qui procure une satisfaction, une récompense.

De la même manière, lorsque nous nous trompons, le niveau de dopamine diminue, ce qui nous devient désagréable. Ainsi, le cerveau apprend : il fera un effort pour éviter ce qui ne va pas et répéter ce qui est juste et continuer à obtenir des sensations agréables. C’est pourquoi les systèmes de récompense sont si motivants et si importants dans l’apprentissage.

Pour qu’un jeu provoque de l’engagement, il faut plus qu’un simple système de récompenses. Si c’était aussi simple, de bonnes notes créeraient une dépendance et la probabilité d’obtenir une note élevée suffirait à maintenir les élèves motivés. Mais comme nous le savons, cela ne fonctionne pas comme ça.

Au-delà de la récompense, les jeux sont attractifs car ils se déroulent dans un environnement fictif. La personne qui joue peut plus ou moins contrôler la situation et ainsi décider si elle veut jouer ou non. La structure du jeu, la façon dont les récompenses sont gagnées, fonctionnent également comme un aimant. Il y a une partie artistique et une partie scientifique à la création d’une gamification.

Pour revenir à l’exemple de Pokémon, les personnes qui aiment ce jeu ont entre les mains la décision de jouer ou non et la décision de sortir et de chercher des Pokémon ou non. Mais ils ne savent jamais quand ils recevront la récompense. Ceci, connu sous le nom de système de récompense variable, améliore la libération de sérotonine et par conséquent, la motivation.

Ceci explique (au moins en partie) pourquoi nous aimons jouer et aussi pourquoi les possibilités de gamification apportent bien plus que le simple fait d’attirer les étudiants avec des jeux : comme vous pouvez le voir, les nombreux arguments scientifiques qui montrent que cette stratégie améliore l’apprentissage et l’enseignement ne manquent pas.

La gamification est-elle née de l’ère numérique ?

Non ; elle est pratiquée depuis la nuit des temps et il est impossible de mettre une date exacte sur les premiers pas de la gamification. Il existe de nombreux exemples de gamification entièrement analogique.

Sans aller plus loin, les systèmes de fidélité basés sur les récompenses sont un exemple de gamification, mais le terme de «gamification» n’a été inventé qu’en 2002 quand l’utilisation d’Internet était déjà très répandue.

La relation entre gamification et technologie est évidente : les avancées technologiques offrent beaucoup plus de possibilités pour développer cette stratégie : en plus de donner lieu à des contenus impressionnants, il existe de nombreux outils pour connecter les gens et partager.

Academia Genially ilustracion

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Jeux de plateau

Quels sont les objectifs de la gamification en classe ?

Fidéliser, motiver et récompenser sont, par essence, les objectifs que la gamification aide à atteindre, permettant d’améliorer les résultats de l’enseignement et de l’apprentissage. Cela se traduit en termes pratiques par :

  • Faciliter l’accès à ces concepts complexes
  • Améliorer les habitudes de l’apprenant
  • Mettre en valeur certains comportements, actions ou réussites

Ces objectifs doivent être alignés sur les objectifs pédagogiques préalablement établis. La gamification peut couvrir un sujet, une matière ou un cours entier. En plus d’aider les étudiants à assimiler les savoirs théoriques, elle est efficace pour promouvoir la dynamique d’équipe ou de valeurs telles que la collaboration ou l’altruisme.

Et comment atteindre les objectifs ?

Les enfants, garçons ou filles, se retrouvent dans les jeux pour obtenir la validation de leurs capacités et compétences, construire des relations et prendre des décisions en autonomie et dans l’indépendance. Pour que la gamification réussisse, vous devez concevoir l’expérience en gardant cela à l’esprit.

Tirer pleinement parti de cette stratégie implique de développer un système complet. Il ne s’agit pas de créer un seul jeu, mais tout un environnement qui combine différents mécanismes : récompenses, retours, niveaux, voire un peu de compétition entre les élèves.

Une structure avec des mécanismes efficaces pour satisfaire des besoins tels que s’exprimer ou voir leurs réalisations reconnues, accrochera les élèves et leur donnera toujours envie de continuer à jouer.

Par exemple, donner des options telles que la possibilité de choisir le personnage ou le cadre satisfait le besoin de prendre des décisions indépendantes, augmenter la dynamique de groupe les aide à établir des relations, créer un système de points vous permet de mesurer votre progression et de valider vos compétences, rendre visible l’évolution du reste de la classe est motivant, définir différents niveaux ou afficher le classement des résultats peut être très stimulant.

De même, il est important de concevoir des messages de feedback afin qu’ils renforcent les réussites et encouragent les nouvelles tentatives en cas d’erreur.

Comment créer une gamification éducative réussie en 5 étapes

1. Définissez vos objectifs

Dressez une liste avec vos buts à atteindre en tant qu’enseignant: que voulez-vous que vos élèves apprennent? Quelles valeurs aimeriez-vous promouvoir ? Dans le genially de l’exemple, l’objectif pédagogique est d’apprendre les biographies de personnes célèbres.

2. Créez un storytelling

Pour cela, pensez à vos élèves : qu’est-ce qu’ils aiment ? Quels sont leurs hobbies ? La carte du monde dans notre exemple encourage le voyage, l’exploration pour la découverte. La clé est de se connecter avec les élèves et de leur donner l’impression d’être des protagonistes.

3. Définissez le mécanisme du jeu et la motivation

Donner une série d’exercices pour calculer les réponses n’est pas de la gamification, même si l’esthétique du jeu est basée sur leurs goûts. Comment les captiver et les faire jouer ? À quel moment les feedbacks sont-ils opportuns ?

Encore une fois, le genially dans l’exemple est parfait pour montrer les meilleures pratiques :

  • Il existe trois niveaux de difficulté pour motiver les élèves à continuer à s’améliorer. De plus, vous ne pouvez pas accéder à un niveau sans avoir passé le précédent.
  • Il est possible de choisir entre plusieurs personnages.
  • Les règles du jeu et les étapes à suivre sont expliquées textuellement au fur et à mesure de votre progression.
  • Le système de récompenses est suffisamment complexe pour maintenir les étudiants captivés : ils doivent résoudre différents défis et obtenir la clé à six chiffres du coffre-fort pour terminer la mission.

4. Recherchez les outils et les éléments que vous allez utiliser

Vous avez besoin d’un outil qui facilite votre travail, avec lequel il est facile de créer une narration attrayante, avec des ressources pour l’illustrer et le structurer de la manière la plus rapide et la plus simple possible.

C’est ici que Genially apporte tout ce qu’il faut en mettant à disposition des enseignants plus de 70 modèles spécifiquement conçus pour créer des gamifications (questions-réponses, jeux de société, escape room …), ainsi qu’un grand nombre de ressources pour y arriver de manière très simple.

Genially vous permet d’ajouter de l’interactivité et de l’animation à vos créations en quelques minutes sans connaissances en programmation, offrant un support parfait pour la storytelling. Ces caractéristiques en font un outil très puissant pour développer votre gamification. Grâce à l’interactivité, vos élèves peuvent interagir avec le contenu de manière immersive, et les différentes animations capteront facilement leur attention.

De plus, Genially peut être intégré à Moodle ou à l’une des principales plates-formes de gestion d’apprentissage (LMS). Ainsi, les ressources créées avec Genially peuvent être utilisées dans des environnements en face à face, en ligne ou mixtes, éliminant ainsi les barrières d’apprentissage.

5. Rendez tout ça amusant !

Une fois l’ensemble du système créé, repensez le tout avec le regard de vos élèves et assurez-vous d’avoir construit une expérience d’apprentissage amusante. Dans notre exemple, on retrouve différents détails qui rendent le jeu plus attrayant et excitant. Par exemple, la lanterne pour mettre en lumière les solutions ou encore des zones interactives qui permettent d’ajouter des interactions invisibles

Les meilleurs modèles et exemples de gamification

L’avantage le plus important de l’utilisation de modèles prédéfinis est peut-être le gain de temps. En plus des modèles disponibles dans le référentiel Genially, il existe de nombreux autres geniallys réutilisables dans la section «Inspiration». Si vous ne voulez pas y passer trop de temps, utilisez simplement l’une des ressources qui existent déjà, remplacez les textes de questions et réponses et le tour est joué : vous disposez désormais d’une ressource de gamification.

Il est important de rappeler que les modèles sont entièrement personnalisables et peuvent être adaptés à n’importe quel sujet ou besoin pédagogique.

Les ressources créées avec Genially sont très polyvalentes: elles peuvent être partagées simplement au moyen d’un lien afin que les élèves puissent en profiter individuellement, s’afficher à l’écran dans une classe virtuelle ou être projetées sur n’importe quelle interface en mode présentiel.

Vous souhaitez commencer  à créer des ressources de gamification ? Entrez sur Genially et créez votre compte gratuit. Voici quelques-uns des modèles que vous trouverez dans la section gamification

Trivial

Monopoly

Secret Word

Visitez la section «Inspiration», écrivez le mot «gamification» et laissez-vous surprendre par les ressources créées par d’autres personnes de la communauté enseignante. Partagez-les avec votre classe!  Certains sont même réutilisables:

Pokémon lets go English

Recycling sorting game

Challenge: order of operations

Connaissiez-vous le grand potentiel de la gamification éducative ? N’hésitez pas à utiliser cette stratégie ! Les avantages profiteront à la fois à votre travail et à celui de vos étudiants.

Inscrivez-vous gratuitement sur Genially et commencez à créer contenidos educativos que motivan a una nueva generación.

Natalia De la Peña Frade
Natalia De la Peña Frade
Content creator: intento escribir cosas que te guste leer

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