S’CAPE, le site des escape games pédagogiques

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Rédigé par: Melanie Fenaert et Patrice Nadam
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Sommaire

Un collectif

S’CAPE est un collectif d’enseignant•e•s et formateurs•trices créé autour du site éponyme qui, depuis 2017, recense et analyse les escape games pédagogiques réels ou virtuels réalisés par nos collègues. En effet, depuis 2015, les jeux d’évasion se sont révélés de formidables supports pédagogiques tant en classe qu’en formation. Construits autour d’un défi ou une mission, leur scénario et leurs énigmes favorisent la démarche d’investigation, la coopération et la collaboration, la cohésion, et l’intelligence collective.

Notre activité s’accompagne de conseils, d’interviews d’auteurs, d’un référencement d’outils variés… Nous développons toute une réflexion autour des jeux d’évasion et de la ludification en général, réflexion que nous avons pu prolonger dans notre ouvrage “S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion“.

Genially et les escape games

Dans le domaine des jeux en ligne ou semi-virtuels (en partie avec objets physiques et univers virtuel), Genially s’est progressivement imposé auprès des enseignant•e•s. La facilité de prise en main de son interface permet en effet de créer rapidement l’univers immersif indispensable aux jeux d’évasion. 

S'CAPE, le site des escape games pédagogiques

Très tôt, par l’intermédiaire de nos réalisations (nous pouvons citer notamment Escape from Tortuga sorti en 2017), nous avons mis en place de nombreuses techniques et astuces : création de digicode, fouille virtuelle, navigation convergentes… Elles ont leur place toute particulière sur notre site dans la rubrique dédiée à Genially.

Plus loin avec Genially

Récemment, lors du boom d’utilisation de Genially lié au confinement et à l’enseignement à distance, nous avons développé des extensions qui intègrent à l’interface de nouvelles fonctionnalités et démultiplient ses possibilités. Initialement prévus pour offrir de nouvelles actions dans les jeux d’évasion, ces outils sont également utilisés pour créer des quiz et autres activités ludiques, transformant ainsi Genially en exerciseur. Notamment, nous avons développé :

Nos collègues n’ont pas tardé à s’emparer de nos outils et à exprimer des besoins. Pour répondre à leurs attentes et soutenir leur créativité, nous n’avons de cesse d’améliorer nos extensions et d’en générer de nouvelles. Les résultats de notre concours de drag n drop démontrent la richesse potentielle de ces fonctionnalités.

Conclusion

Si les jeux d’évasion peuvent tout à fait se passer du numérique, force est de constater que ceux-ci accroissent les possibilités scénaristiques (via des décors fantastiques faciles à mettre en place, ou encore la réalité virtuelle…). Chez S’CAPE, nous aimons particulièrement les jeux qui mêlent harmonieusement supports réels et outils numériques, augmentant le réel d’une touche de magie

S'CAPE, le site des escape games pédagogiques

Genially occupe une place de choix parmi les outils numériques plébiscités par les enseignant•e•s, notamment chez les créateurs et créatrices d’escape games pédagogiques. Notre site s’enrichit chaque jour en exemples et en tutoriels grâce à leurs partages. L’effervescence des derniers mois autour des activités tout en ligne ne doit pas faire oublier l’ancrage dans le réel, et une utilisation de Genially associée au réel de la classe, par exemple comme support du travail collaboratif, outil de créativité des élèves, ou encore lors d’escape games semi-virtuels et réels. 

Melanie Fenaert et Patrice Nadam
Melanie Fenaert et Patrice Nadam
"Écrit plus vite que son ombre" - "Plus vite on commencera, et plus vite on aura commencé"

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