Quer acabar com o tédio e a falta de motivação de suas aulas de uma vez por todas? Genially oferece um grande número de recursos para aplicar a gamificação educacional, uma estratégia para potencializar a aprendizagem e o ensino. Siga as nossas dicas para criar uma gamificação de sucesso!
Continue lendo e encontre vários exemplos de gamificação para usar na sala de aula com a ajuda dos nossos modelos geniais. Eles são perfeitos para gamificar qualquer ambiente de aprendizagem: presencial, online ou misto.
O que é gamificação?
A gamificação consiste em aplicar elementos de jogo em qualquer outro contexto para alcançar determinados objetivos. Seus objetivos podem ser muito variados, mas, em geral, tratam-se de conseguir um determinado comportamento ou ação por parte de alguém. Por exemplo, obter respostas de uma pesquisa, facilitar a assimilação de conceitos complexos ou simplificar tarefas.
Essa metodologia é utilizada em diferentes campos, entre os quais se destaca a educação.
O poder do jogo é algo que nunca devemos subestimar. A gamificação tenta usar esse poder como uma alavanca para alcançar determinados objetivos, e sua eficácia foi comprovada para melhorar a experiência de aprendizagem de pessoas de todas as idades.
A gamificação é fruto da era digital?
Não; ela é praticada desde os tempos antigos, e é impossível saber a data exata do surgimento da gamificação.
Sem ir mais longe, os sistemas de fidelidade baseados em recompensas são um exemplo de gamificação, embora existam muitos exemplos de gamificação completamente analógicos,a relação entre gamificação e tecnologia é evidente.
Os avanços tecnológicos oferecem muito mais possibilidades para desenvolver essa estratégia: além de criar conteúdos impressionantes, existem inúmeras ferramentas para conectar pessoas e compartilhar.
Por que apostar na gamificação educacional?
Se a gamificação na educação é algo novo para você, talvez você ainda tenha dúvidas quanto a sua eficácia no mundo educacional. Os jogos são para diversão e entretenimento, certo? Sim. E por essa mesma razão eles são também um poderoso recurso educacional.
A explicação está no nosso cérebro: quando jogamos, produzimos dopamina, uma substância que está relacionada ao aprendizado e à memória. Quando experimentamos sensações agradáveis, como resolver um problema ou acertar uma resposta, liberamos dopamina. Por isso, tendemos a repetir qualquer ação que nos proporcione satisfação ou uma recompensa.
Além da recompensa, os jogos despertam o interesse porque ocorrem em um ambiente fictício. De alguma forma, a pessoa que joga é capaz de controlar a situação , e também decidir se quer jogar ou não. A estrutura do jogo, a forma como as recompensas são obtidas… tudo funciona como um imã. Existe uma parte artística e uma parte científica na criação de uma gamificação.
Está comprovado cientificamente: a gamificação aprimora tanto o aprendizado como o ensino. Mas a melhor parte é que os jogos fazem com que os estudantes se divirtam enquanto sua curiosidade e vontade de aprender são cada vez maiores.
Quais são os objetivos da gamificação educacional?
Fidelizar, motivar e recompensar são, basicamente, os objetivos que a gamificação educacional ajuda a alcançar, o que permite melhorar os resultados de ensino e aprendizagem. Em termos práticos, isso se traduz em:
- Facilitar a assimilação de conceitos complexos
- Melhorar as habilidades dos estudantes
- Recompensar determinados comportamentos, ações ou conquistas
A gamificação pode abranger um assunto, uma matéria ou um curso inteiro. Mas não é só isso! Além de ajudar os estudantes a assimilar conhecimentos teóricos, esse valioso recurso é ideal para potenciar o trabalho em equipe e valores como a colaboração ou o altruísmo.
E como esses objetivos podem ser alcançados?
Por meio dos jogos, as crianças buscam validar suas habilidades e habilidades, construir relações e tomar decisões de forma autônoma ou independente. Para que a gamificação seja uma experiência de sucesso, isto é o que é preciso ter em conta na hora de criá-la:
Aproveitar essa estratégia ao máximo requer o desenvolvimento de um sistema completo. Não se trata de criar um único jogo, mas todo um ambiente que combine diferentes mecânicas de jogo: recompensas, feedback, níveis de dificuldades e até um pouco de competição entre os estudantes.
Uma estrutura com mecanismos eficazes para satisfazer necessidades como a autoexpressão ou o reconhecimento das suas conquistas geram engajamento entre os estudantes, além de fazer com que queiram continuar jogando.
Também é importante projetar mensagens de feedback para reforçar os acertos e encorajar a turma a tentar novamente quando um erro for cometido.
Como criar uma gamificação educacional de sucesso em 5 passos
- Defina seus objetivos: crie uma lista com seus objetivos como professor(a), por exemplo, o que você quer que seus estudantes aprendam? Que valores gostaria de promover?
- Crie um storytelling. Para isso, pense em seus estudantes: do que eles gostam? Quais são seus hobbies? A chave é conectar-se com os estudantes e fazer com que eles se sintam protagonistas.
- Defina o mecanismo e a motivação do jogo. Passar uma série de exercícios para que os estudantes calculem as respostas não é gamificação, por mais que a estética do jogo seja baseada em seus gostos. Como engajar o grupo para que continuem jogando? Em que ponto deve-se dar um feedback?
- Procure as ferramentas e os elementos que vai utilizar: você precisa de uma ferramenta que facilite o seu trabalho, com a qual seja fácil criar um storytelling atrativo, com recursos para ilustrá-lo e estruturá-lo da forma mais rápida e fácil possível.
Genially tem tudo o que você precisa, já que dispõe mais de 70 modelos pensados especialmente para a criação de gamificações (jogos de perguntas e respostas, de mesa, escapes room…), bem como um grande número de recursos para que essa tarefa seja super simples.
- Crie conteúdos divertidos! Depois que todo o sistema estiver criado, revise-o com os olhos dos seus estudantes e certifique-se de ter construído uma experiência de aprendizagem divertida.
Quer mais detalhes sobre como implementar a gamificação e a aprendizagem baseado em jogos? Dê uma olhada em nosso curso da Genially Academy Aprendendo e se divertindo . Você se tornará um(a) expert da gamificação educacional. 😏
Melhores modelos e exemplos de gamificação educacional
Agora só nos resta saber quais são os recursos de gamificação que podemos usar em nossas aulas. Em Genially, eles estão divididos em quatro categorias:
- Breakouts educativos
- Escape rooms
- Tabuleiros e jogos de mesa
- Jogos interativos
Cada uma dessas dinâmicas desenvolve diferentes habilidades ou aprimora determinados conteúdos. Quer saber como aproveitá-las ao máximo e implementá-las em suas aulas para deixá-las ainda mais incríveis? Vamos lá!
Breakouts educativos
Proponha uma história motivadora aos seus estudantes! Convide sua turma para superar desafios: abrir caixas fechadas, cadeados ou chegar a uma surpresa final. Para fazer isso, eles devem acumular respostas corretas após resolver questões, operações matemáticas, traduzir palavras ou frases, organizar fatos em ordem cronológica e muito mais!
Os breakouts educativos são uma ferramenta perfeita para a gamificação na sala de aula porque:
- Eles se adaptam a qualquer tipo de conteúdo
- São perfeitos para ativar conhecimentos prévios e também para revisar
- Fomentam a colaboração e o trabalho em equipe
- Ensinam aos estudantes o valor de perseverar diante dos desafios
- Desenvolvem habilidades como a resolução de problemas e o pensamento crítico
- Ativam processos cognitivos de ordem superior, como analisar e avaliar
- Além de serem super divertidos!
Faça com que seus estudantes embarquem em aventuras incríveis com a deste breakout educativo. Sua missão será encontrar as quatro Pedras Elementais com as quais ativarão a espada que derrotará o temível dragão da masmorra.
Para enriquecer ainda mais a experiência de aprendizagem, você pode combiná-la com outras atividades antes e depois do breakout. Por exemplo:
- Você pode abrir a sessão com um gatilho metal de aprendizagem que os deixe curiosos. Voltando ao breakout da masmorra, o/a protagonista deve superar provas até conseguir a poderosa espada que derrotará o dragão. E se antes de começar o breakout reproduzíssemos uma mensagem de voz da pessoa misteriosa que forjou a arma? Além de captar a atenção dos estudantes, esse áudio pode conter pistas que ajudem a resolver as perguntas do breakout.
- Depois de terem concluído todos os desafios, faça algumas perguntas, de forma que autoavaliem seu desempenho, tal como:
- Você teria resolvido algum desafio de uma forma diferente?
- Em qual pergunta ou desafio você acha que ajudou mais (ou menos) e por quê?
- Como você mudaria a história desse breakout?
- Quais são as três coisas novas que você aprendeu sobre seus colegas de classe (ou sobre você mesmo) ao resolver o desafio?
E não se esqueça de anotar as respostas! Elas serão de grande ajuda para que você possa criar seus próximos breakouts e fazer ainda mais sucesso entre os estudantes.
Escape rooms
Embora os escape rooms e os breakouts sejam muito semelhantes, eles não são a mesma coisa. Nos breakouts, você deve abrir ou desbloquear um objeto, como uma caixa ou um cadeado. Já nos escape rooms, o objetivo principal é escapar de algum lugar.
Suas vantagens como atividade de gamificação em sala de aula sim são bem similares. Ainda mais se forem jogados em equipe, já que ambos jogos facilitam a coesão do grupo e destacam os pontos fortes de cada pessoa.
Como você pode ver, são muitas as possibilidades de customização deste escape. Para manter o interesse dos estudantes do princípio ao fim, comece escrevendo um texto ou história na introdução. Edite os personagens e inclua pistas e dados, todo mundo pode ser suspeito!
Por último, é só adaptar cada um dos desafios. Quer deixar a experiência ainda mais emocionante? Defina um limite de tempo para completar a missão e escapar a tempo. Devem escapar antes de que anoiteça!
Assim como nas breakouts, você pode deixar o seu escape room mais imersivo com gatilhos mentais de aprendizagem, surpresas em forma de objetos ou recursos extras para definir ainda mais o cenário e as perguntas de reflexão de conclusão.
Tabuleiros e jogos de mesa
Como seria incrível trazer jogos de tabuleiro para que seus estudantes aprendam enquanto se divertem, não é mesmo?
Gamificar a sala de aula com jogos de tabuleiro não somente é possível como também traz muitos benefícios:
- Estimulam a observação, concentração e imaginação
- Dependendo da idade, sua aplicação na sala de aula ajuda a consolidar conceitos e conteúdos como vocabulário, números…
- Fomentam a resolução de problemas, a tomada de decisões e a criação estratégias
- Ensinam a respeitar as regras (a aceitação das regras do jogo é transferida para as regras de casa, da escola e de outros contextos reais)
- Melhoram a comunicação e a cooperação
- Ajudam a controlar a impaciência e a lidar com (nem sempre se ganha)
Quem não lembra daquele jogo de tabuleiro que não podia faltar nas reuniões entre amigos? Talvez o seu seja um dos clássicos, como Parchis, o Jogo do Ganso, 4 em linha… ou prefere descobrir novos jogos com regras ou progressos mais originais e “aventureiros“, como este super tabuleiro de Jumanji.
Os tabuleiros e jogos de mesa são tão adaptáveis que servirão para você ensinar ou revisar conhecimentos de qualquer assunto. Até Educação Física! Neste exemplo do Jumanji, podemos trabalhar com conteúdos transversais relacionados à sustentabilidade. Por exemplo, conhecer a diversidade da fauna do planeta e sua importância a nível ambiental. Saiba como:
- Comece com um vídeo que exponha o assunto a ser discutido e tenha como protagonistas os animais mais representativos de cada continente. O objetivo do jogo será chegar ao final para reunir esses animais, mas para isso eles terão que passar em cada um dos testes!
- Ouse com diferentes tipos de testes em cada caixa interativa: enigmas, perguntas relacionadas ao tema, testes físicos… libere a criatividade! Inclua texto, imagens, GIFs ou vídeos para ilustrá-lo e torná-lo mais divertido. Um exemplo de teste físico pode ser: “Se não quiser perder a vez, 10 metros como um canguru você deve correr”.
- Chegamos a última casa e… JUMANJI! Não se esqueça de dizer esta palavra-chave, já que ela reunirá todos os animais novamente.
Isso é o que acontece quando você abre o tabuleiro do Jumanji… você não pode parar até terminar!
Jogos interativos
Você é fã de concursos e jogos com um prêmio final? Leve essa mesma emoção para as suas aulas com um dos nossos jogos interativos. Roleta, passa-palavra, Quem Quer Ser Milionário? e por aí vai!
Esses jogos são ótimos porque:
- Transformam atividades típicas de revisão em algo muito mais divertido e emocionante
- Fomentam a superação dos estudantes por meio da pontuação atribuída para cada resposta correta
- Minimiza a importância do erro e encoraje a turma continuar tentando
- Melhoram a autoconfiança dos seus estudantes
- Permitem a fácil detecção do conteúdo a ser reforçado
Você quer algo simples, porém motivador e divertido ao máximo? Gamifique a sala de aula com o jogo roleta. Você e seus estudantes vão se divertir muito em cada ronda, somando mais e mais pontos para cada resposta correta. E claro: com um grande prêmio final! O que será será?
Você pode adaptar o jogo da roleta com perguntas e respostas sobre qualquer conteúdo. Se você estiver em aula presencial, pode propor desafios para serem resolvidos em sala de aula, de forma que depois os estudantes acessem o genially para selecionar a resposta correta.
Por exemplo, se for uma questão de geografia, você pode perguntar quais são os três rios mais longos da Europa. Para responder a essa pergunta, eles terão que trabalhar com um mapa físico para encontrar e selecionar a resposta correta.
Seja lá individualmente ou em equipes, presencialmente na sala de aula, online ou de forma híbrido, incluir a gamificação educacional em sua sala de aula sempre vai atrair algo muito muito importante para qualquer indivíduo: A MOTIVAÇÃO!